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受疫情影响,今年许多企业推出免费产品和服务,受到广大客户的好评。 事实上,“免费”作为一种商业模式并不新鲜。 在大小商场、超市、酒店的促销活动中,“买一个”、“打两五折”、“啤酒免费”等是商店的惯用方法,人们相信人们并不知道这一点。 在这种免费模式下,商家获得了顾客的关注和更高的销售量,顾客获得了更便宜的商品,实现了“双赢”。
进入互联网时代,数字产品的边际价格为零,因此免费的商业模式扩大,一时成为潮流。 实践表明,在互联网快速发展的几十年里,免费成功的例子数不胜数,世界各地互联网行业几乎没有出现过,也有集资成功的例子。
放眼海外,谷歌是网络免费战略的倡导者和实践者。 为了微软收钱的版权战略“叫板”,谷歌免费开放了图书馆资料检索、邮箱、地图、照片管理、办公软件等服务,最终谷歌成为全球最大的互联网企业之一。
从国内来看,盛大的互联网、巨人互联网的“游戏免费、道具收款”战略同样成功。 直到2005年,中国的网络游戏才按时收钱。 “买积分卡”成了顾客的习性,没有钱就和网游绝缘了。 巨人“征途”和隆重的几场主力网游开始免费模式后,其他网游厂商纷纷跟进。 15年来,网游这一领域的客户规模从1000万增加到5亿人,收入从20亿元激增到2000亿元以上,增长了100倍以上。 谷歌、巨人、盛大的成功可以说是免费模式的成功。
在网络领域,因想要取钱而惨败的例子也不少。 例如,2002年网易和263个邮箱的收款和免费竞争。 在收钱之前,263邮箱的客户规模在国内网络企业中位居第一阵营,邮箱业务的客流量和影响远远超过网易。 收钱后,263邮箱的顾客大量流失,网易始终走免费邮箱的道路,不断投入技术和资源,这最终给网易带来了许多忠实的顾客,这些顾客对网易产生了很强的企业品牌认同度
确实,在某些领域,“免费”模式必然会触及以前流传到商业模式中的好处,被“守旧者”和“既得者”集体讨伐。 因为既得者不想轻易结束“躺着赚钱”的时代。 例如,今年春节,今天的顶级企业花费6亿3千万元购买电影《失落的俄罗斯》的版权,在旗下的app上免费播放。 这种打破常规的创新方式包围了陷入困境的电影发行制作企业,使头条系的app下载量激增,获得“双赢”,但遭到同行的“谴责”。
我们不能说“失去的俄罗斯”模式会成为常态,或者说一定会成功。 但是,近年来,天价片报酬、烂片泛滥、账比不合理等问题困扰着中国电影业,这是不争的事实。 如果缺乏“搅局者”,没有创新的商业模式,中国电影业将不会走得太远。 从这个立场来看,一点一点成为成长瓶颈的以前流传下来的领域也有一点。
当然,免费模式的核心意义是企业免费如何盈利,如何给顾客带来更好的产品和体验,推动社会进步,而不是通过资本的增长来实行恶意竞争,改变没有上进心的公司重新垄断市场。 只有免费流程本身能够创造新的价值,免费流程的所有参与者才能分享价值,才能真正免费。
标题:“免费模式能持续多久”
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